Ao solucionar problemas de latência, utilize o ping estendido junto com o Traceroute Estendido para mapear exatamente em qual salto (hop) o atraso ou a perda de pacotes começa a ocorrer.
O "ping" é, fundamentalmente, uma medida de latência. Trata-se do tempo que um pequeno pacote de dados leva para sair do dispositivo do usuário, viajar até o servidor de destino e retornar. Esse processo é medido em milissegundos (ms). Um ping baixo (por exemplo, 20ms) significa que a comunicação é quase instantânea, permitindo que ações no jogo aconteçam em tempo real. Por outro lado, o ping estendido refere-se a valores altos (acima de 100ms ou 200ms), onde existe um atraso perceptível entre a ação do jogador e a resposta do servidor. ping estendido